Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Tytuł arcymaga przyznawany jest tylko tym, którzy spędzili na studiach całe życie i mogą pochwalić się odpowiednimi osiągnięciami. Arcymagowie są często zatrudniani jako nauczyciele lub doradcy tych, którzy są na tyle mądrzy, by korzystać z ich wiedzy. Często poszukują bogatych mecenasów, co jest dobrym rozwiązaniem dla obu stron, gdyż z wyjątkiem sporadycznych zadań lub próśb o poradę, magowie mogą spokojnie zajmować się swoimi badaniami. Część z nich unika cywilizacji, prowadząc pustelniczy tryb życia, często by móc badać coś, czego inni mogliby nie zaakceptować.
Choć nie trenowali nigdy walki, jeśli zachodzi taka potrzeba arcymagowie mogą uwolnić pełną potęgę swej sztuki, czego nie wolno lekceważyć.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Awansuje z: | Czerwony mag |
---|---|
Awansuje na: | Wielki mag |
Koszt: | 59 |
PŻ: | 54 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 220 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Arch Mage Long |
Zdolności: |
laska obuchowa | 7 - 2 wręcz | ||
kula ognia ogień | 12 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |